Hellblade Wiki
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Hellblade: Senua's Sacrifice é um videogame de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Ninja Theory para Xbox One, PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch.

A história de Hellblade é baseada na mitologia celta e nórdica e segue a história de uma guerreira picta chamada Senua, enquanto ela embarca em uma jornada muito pessoal por um submundo infernal.

Jogabilidade

A jogabilidade de Hellblade é focada principalmente na exploração e combate. Os jogadores exploram ambientes detalhados baseados na mitologia dos deuses e reinos nórdicos para guiar Senua até seu objetivo final no submundo de Helheim. Os ambientes podem conter quebra-cabeças visuais de localização de runas nórdicas no mundo para desbloquear portões e selos, que Senua pode encontrar focando neles. Além disso, existem inúmeras Pedras da Sabedoria que podem ser coletadas para aprender mais informações sobre as lendas dos nórdicos .

Certas áreas de Hellblade forçam Senua a entrar em combate com as manifestações infernais dos nórdicos. Quando em combate, Senua tem acesso a ataques leves e pesados ​​com sua espada que ela pode usar em um sistema de combo para derrubar seus inimigos. Ela tem a habilidade de desviar de ataques recebidos e também pode se proteger contra ataques inimigos. Ela pode até aparar esses golpes ao cronometrar sua guarda corretamente e atordoá-los temporariamente, embora alguns ataques que são bloqueados com tempo incorreto a atordoem temporariamente.

Senua também pode aumentar seu foco em combate bloqueando e atingindo inimigos com sucesso. Quando ela ganha o suficiente, ela pode temporariamente desacelerar o tempo para permitir que seus inimigos sejam atingidos com facilidade.

Hellblade usa um sistema de salvamento automático e mantém apenas um arquivo salvo por vez durante o jogo. Perto do início da história, Senua está infectada com a Podridão Escura, uma corrupção de sua carne em seu braço direito que atua como um símbolo de sua psicose. Quanto mais vezes ela for morta, mais para cima em seu braço a podridão irá crescer. O jogo avisa que assim que a podridão atingir sua cabeça, a missão de Senua terminará e todo o progresso do jogador será perdido.

Enredo

Ambientado no final do século VIII, o jogo começa com Senua, uma guerreira picta de Orkney chegando à fronteira de Helheim em uma missão para salvar a alma de seu amante morto, Dillion, da deusa Hela. Senua acredita que sofre de uma maldição que a faz ouvir vozes de espíritos, chamados de "Fúrias", em sua cabeça, o mais notável deles é o narrador que está ciente do jogador. Senua é seguida pela Sombra, uma entidade sombria no centro da maldição. Ela carrega a cabeça decepada de Dillion para usá-la como um recipiente para sua alma e é guiada por suas memórias das histórias de Druth, um ex-escravo dos nórdicos bem versado em suas lendas, já falecido, que se tornou seu amigo e mentor durante um exílio autoimposto de um ano . Para entrar em Helheim, Senua supera diversas provas e derrota tanto o gigante do fogo, Surtr, quanto o deus das ilusões, Valravn. Mas ao cruzar a ponte para Helheim, é atacada por Hela, que a derrota com um único golpe e estilhaça sua espada. Mal sobrevivendo ao encontro, Senua pensa em suicídio, mas em vez disso se deixa cicatrizes com sua lâmina quebrada. Ela então segue visões de Druth e de uma luz em forma de homem que ela acredita ser Dillion até uma grande árvore, onde ela passa por quatro testes que testam seu corpo, espírito e mente e é recompensada com a lendária espada Gramr , uma arma poderosa o suficiente para mate Hela. À medida que o jogo avança, a história de Senua é revelada em ordem não linear através de suas alucinações, revelando que sua mãe, a curandeira Galena, sofreu a mesma maldição que ela, mas pensou nisso como um presente. No entanto, o pai devotamente religioso de Senua , Zynbel, pensou o contrário e queimou Galena viva. Senua testemunhou o acontecimento quando tinha apenas cinco anos de idade, o que fez com que sua psicose piorasse significativamente e fizesse com que ela bloqueasse a memória. Seu pai, convencendo-a de que ela estava contaminada pelo mal, abusou de Senua emocional e fisicamente e isolou-a do resto do mundo até que ela conheceu Dillion quando ele visitou sua aldeia. Os dois se apaixonaram e Senua deixou o pai para ficar com ele, pois ele a via como diferente e incompreendida em vez de amaldiçoada. No entanto, depois que uma praga matou muitos na aldeia de Dillion, Senua, acreditando que a culpa era dela, partiu para o exílio. Quando ela voltou um ano depois, após aparentemente conquistar as Trevas, ela encontrou todos mortos por invasores nórdicos, que sacrificaram Dillion em uma águia de sangue aos seus deuses. Lembrando-se das histórias de Druth, Senua então jurou salvar a alma de Dillion dos deuses dos nórdicos.No final das contas, Senua luta contra a influência das Trevas, sobrevivendo ao "Mar dos Cadáveres" e derrotando a fera Garm nos portões de Helheim. Ela percebe que as Trevas são uma representação do abuso de seu pai e aprisiona temporariamente as Fúrias em um espelho mágico. Ela então confronta Hela, que convoca uma legião de guerreiros mortos-vivos; Senua luta contra eles até que finalmente fica sobrecarregada e tenta negociar com Hela. Em seus momentos finais, ela se lembra de Dillion lhe dizendo a importância de aceitar a perda. À medida que as imagens de Helheim desaparecem, Hela esfaqueia Senua com Gramr e joga a cabeça de Dillion no abismo, mas quando a câmera retorna para ela, Senua está em seu lugar, com Hela morta a seus pés. Tendo aceitado que nunca foi possível trazer seu amante de volta e que ela não é responsável pela morte dele ou de qualquer outra pessoa, Senua finalmente bane as Trevas de sua alma e aceita as Fúrias não como uma maldição, mas como parte de quem ela é. Ela convida o jogador a segui-la, dizendo que há outra história para contar.

Desenvolvimento

O jogo foi anunciado na Gamescom 2014 e foi descrito como um jogo "AAA independente", um título projetado para ser desenvolvido e publicado de forma independente, mas com toda a qualidade e valores de produção de qualquer jogo AAA do mercado.

De acordo com a Ninja Theory, ao longo dos últimos 14 anos, eles desenvolveram três pontos fortes que definem seus jogos: combate de classe ninja, histórias de personagens fortes e uma visão artística única. Em Hellblade , eles queriam levar esses três pontos fortes para o próximo nível. Para fazer isso, os desenvolvedores decidiram focar a história do jogo na jornada de um herói único, usando a doença mental psicótica como um dos temas centrais do jogo. No geral, a produção de Hellblade usou 20 funcionários da Ninja Theory para criar.

A fim de retratar adequadamente a psicose de Senua de uma forma realista e não dependente de tropos típicos usados ​​para retratar doenças mentais em outras formas de mídia, a Ninja Theory consultou neurocientistas líderes mundiais, bem como organizações como o Welcome Trust durante o desenvolvimento do jogo. Eles também realizaram entrevistas e reuniões com pessoas que sofrem de psicose e usaram suas experiências e feedback no próprio jogo.

Uma das maneiras mais realistas do Hellblade de retratar os sintomas da psicose é o uso de áudio binaural, uma técnica de gravação que imita a maneira como os humanos ouvem as coisas, permitindo um alto nível de precisão ao visualizar de onde vem um som. As Fúrias, as vozes que Senua ouve, foram gravadas em áudio binaural, dando a ilusão de que estão falando bem no ouvido do jogador.

Embora o jogo fosse inicialmente um título apenas para PlayStation, uma versão para PC foi revelada em 2015. O subtítulo adicional do jogo, Senua's Sacrifice, foi revelado pouco mais de um ano depois. Ambas as versões foram lançadas em agosto de 2017 simultaneamente.

Em abril de 2018, o jogo também foi lançado para Xbox One.

Em abril de 2019, o jogo também foi lançado para Nintendo Switch.

Em agosto de 2021, o jogo recebeu um upgrade para Xbox Series X/S.

Galeria

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