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Valravn, ancestral dos advinhos e mestre dos corvos. Ele caça as presas com seus poderes de ilusão e banqueteia nos restos dela. Siga o caminho até Valravn e derrote-o em batalha para ganhar a marca dele. O portão para Helheim não pode ser aberto sem ela.

Valravn é o deus da ilusão e guardião da Marca de Valravn. Um híbrido monstruoso entre homem e corvo, ele é um dos dois chefes inimigos que devem ser combatidos para abrir o Portão para Helheim.

Aparência

Valravn assume a aparência de um homem alto e magro, envolto em fitas de tecido escuro em volta do corpo. Sua cabeça é feita do crânio de um corvo, com penas pretas caindo sobre seus ombros como um capuz. Ele usa um par de foices como suas armas principais.

Hellblade: Senua's Sacrifice

Ao contrário de sua contraparte, Surtr, Valravn na verdade aparece mais cedo durante os quebra-cabeças de ilusão que antecederam sua luta. Ele emite um canto sombrio e ameaçador, mas desaparece sempre que Senua se aproxima dele.

Na Mitologia Dinamarquesa

Valravn (do dinamarquês “corvo dos mortos”) é um corvo sobrenatural. Ao contrário de Surtr, Valravn não é realmente uma figura na tradição nórdica; em vez disso, ele vem da tradição dinamarquesa sobre corvos sobrenaturais. Os corvos aparecem nas tradicionais canções folclóricas dinamarquesas, onde são descritos como originários de corvos que comem os corpos dos mortos no campo de batalha, capazes de se transformar na forma de um cavaleiro após comer todo o coração de uma criança e, alternativamente, como criaturas meio lobo e meio corvo.

De acordo com o folclore dinamarquês registrado do final de 1800, quando um rei ou chefe era morto em batalha e não era encontrado ou enterrado, corvos viriam e comeriam sua carne. Os corvos se tornaram valravne. O valravne que comia o coração do rei ganhava conhecimento humano e se tornava capaz de praticar grandes atos maliciosos, podendo guiar pessoas ao erro, possuíam poderes sobre-humanos e eram “terríveis animais”. Em outro relato, um valravn é descrito como uma alma sem paz em busca de redenção que voa pela noite (mas nunca durante o dia) e pode apenas se libertar de sua forma animal por consumir o sangue de uma criança. Isso se reflete em uma canção tradicional dinamarquesa que descreve como, depois de recusar ofertas de riquezas, o valravn faz um acordo com uma donzela para levá-la a seu noivo (ou arranjá-la um noivo) após ela prometer ao valravn seu primeiro filho. Após o acordo, o valravn voa para longe. Com o tempo, o casal tem um filho e o valravn retorna, e pergunta a donzela se ela se esqueceu de sua promessa. O valravn leva a criança embora, e rasga o peito de sua aposta ganha, consumindo o sangue contido no coração da criança. Em resposta, o valravn se torna em um cavaleiro. Outras fontes descrevem valravns como monstros meio lobo e meio corvo.

Poderes e Habilidades

Poderes

  • Imortalidade: Valravn, como um Deus da Ilusão e guardião da Marca de Valravn, é imortal, tendo vivido por muitos milênios. Apenas uma arma suficientemente poderosa como a Gramr ou um ser extremamente poderoso(a) como a Senua pode matá-lo.
  • Manipulação de Ilusões: Como o Deus da ilusão, Valravn era um mestre da Ilusão, sendo impossível saber o que é real e o que não é em seu domínio. Ele é capaz de criar ilusões e distorcer a realidade ao redor de Senua. Ele pode criar ilusões visuais e sonoras para confundir Senua e fazê-la perder o rumo.
    • Ambiente Ilusório: Valravn pode moldar o ambiente ao seu redor, transformando-o em um cenário que favorece suas táticas. Ele altera a paisagem, criando possíveis cenários ilusórios que confundem e desestabilizam seus oponentes.
    • Projeção de Voz: Valravn é capaz de projetar sua voz, permitindo que ele cante uma canção desconhecida que podem desorientar Senua, guiando-a para a confusão e o medo.
  • Velocidade Sobre-humana: Valravn possui uma velocidade excepcional, capaz de se mover rapidamente enquanto enfrentava Senua, fazendo com que suas investidas sejam imprevisíveis e difíceis de evitar.
  • Agilidade Sobre-Humana: Valravn é extremamente ágil e pode se mover rapidamente pelo ambiente, saltando e investindo para alcançar Senua e atacá-la rapidamente.
  • Manipulação do Clima: É percebido que Valravn possui um certo nível de manipulação do clima porque enquanto lutava contra Senua, toda vez que ele se teletransportava, podia ser ouvido um som de trovão acompanhada de uma forte rachada de luz de raios.
  • Teletransporte: Valravn foi capaz de se teletransportar para um local desconhecido enquanto lutava contra Senua.
  • Invocação: Valravn foi capaz de deixar o campo de batalha e convocar os Nórdicos antes de retornar à batalha.
  • Levitação: Valravn foi capaz de usar esse poder para se mover pelo ar e simular o vôo. É possível vê-lo levitando algumas vezes enquanto observa Senua de longe em sua fortaleza. Valravn também pôde levitar antes de fazer uma investida rápida enquanto luta contra Senua.
  • Manipulação da Escuridão: Valravn foi capaz de imbuir todo o seu corpo com a escuridão.
    • Intangibilidade: Valravn se torna imune a todo ataque físico de Senua.

Habilidades

  • Mestre Combatente: Valravn era um verdadeiro combatente, tendo a habilidade de desencadear ataques extremamente ágeis com seu Par de Foice.
  • Proficiência em Foice: A ser adicionado
  • Maestria em Arremesso de Foice: Valravn podia lançar suas foices em Senua em um ataque à distância, inicialmente lançando apenas uma, depois duas de uma vez. As foice são arremessadas perfeitamente em seu alvo, e só podem ser desviadas por um usuário muito habilidoso.
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